Contexte : Désenclavement numérique
Date de début : 01/02/2012
Date de fin : En cours
Zone d’intervention : Miarinarivo, Itasy
Activités :

  • Accès Internet
  • Éducation numérique
  • TIC pour le développement

600 visites par mois

Projet IT Cup, Miarinarivo, région Itasy

Date de publication : 01/02/2012 00:00
Date de modification : 10/10/2019 11:47
2012 à aujourd'hui
Améliorer les conditions de vie des populations de la Région Itasy en créant un lien social grâce au numérique, autour de thématiques prioritaires locales dans un souci de développement durable

Contexte

Miarinarivo est le chef-lieu de la région Itasy, au centre de Madagascar à 3 heures de route de la capitale Tananarive. La région Itasy est majoritairement rurale ; elle dispose de nombreux atouts pour favoriser un développement durable et profitable à la population. La ville de Miarinarivo centralise toutes les instances administratives de la région ; elle accueille aussi de nombreux établissements scolaires, où les enfants provenant des campagnes avoisinantes viennent faire leurs études.

En 2011, la ville ne disposait d’aucun accès à internet grand-public. TSF a donc mis en place un point d’accès internet, grâce aux fonds collectés par l’IT Cup l’année précédente. Partenaire depuis 2006, l’IT Cup est une association organisant un tournoi de football caritatif pour les entreprises du secteur des nouvelles technologies. Le centre dispose d’une connexion Internet haut débit, de matériel informatique et numérique et d’espaces adaptés pour les différentes activités multisectorielles du centre.

L’objectif est de participer au développement de la région par l’introduction du numérique et de la connectivité en travaillant en étroite collaboration avec les acteurs locaux, et en incluant des activités liées à divers secteurs : éducation, santé, agriculture... Le Centre IT Cup est devenu un acteur associatif dynamique et important de la ville de Miarinarivo en offrant le numérique au service des thématiques locales.

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Cybercafé

Le cybercafé est la première activité mise en place au centre IT Cup, dès son ouverture. Il permet aux habitants de Miarinarivo d’accéder directement à l’outil informatique et à la connexion internet, tout en disposant des outils indispensables : imprimante, scanner, etc.
Le cyber reçoit en moyenne 600 entrées par mois. Les utilisateurs sont principalement des jeunes (16-25 ans), avec 2/3 de garçons et hommes pour 1/3 de filles et femmes.

Initiation informatique

Le centre IT Cup a initié des partenariats avec des établissements scolaires locaux (Lycée Miarinarivo, Lycée Mimosa et CEG de Référence). Tous les élèves des classes de (respectivement) seconde et quatrième de ces établissements reçoivent une initiation à l’informatique et à la bureautique (utilisation d’un ordinateur, traitement de texte, tableur, internet, e-mails). Les élèves sont répartis en groupes de niveaux de 10 élèves maximum. Un système d’évaluation personnalisé permet à chaque élève de prendre conscience de ses aptitudes et de ses progrès.
En général, avant la formation, plus de la moitié des élèves n’a jamais utilisé un ordinateur.

Madagascar ITCup - Graphique niveau lycéens avant la formation

Sensibilisation sur Internet

TSF est très sensible aux risques auxquels les enfants peuvent être exposés sur Internet. Pour cette raison, dans toutes les activités proposées, une attention particulière est mise sur la sensibilisation à ces risques. Les enfants apprennent, par exemple, les risques liés à l’utilisation d’Internet, comment rester en sécurité en ligne, comment trouver et reconnaitre des sources d’information et ressources fiables etc.

activités périscolaires

En partenariat avec le centre Alabri, des activités périscolaires gratuites sont proposées à tous les enfants de la ville. Lors de ces activités, les ressources numériques sont utilisées pour permettre aux enfants d’apprendre de manière ludique.

Club Technique

Apprendre les bases de la programmation et de la robotique de manière ludique et captivante ; c’est cela le club technique. Cette activité, qui cible des enfants et jeunes entre 8 et 18 ans, leur permet d’apprendre des compétences numériques de base à travers différents outils comme Scratch, Mbots et Fischertechnik. Des défis de difficultés progressives aident les enfants à progresser et à apprendre à leur rythme. Ils peuvent aussi réaliser des petits projets et jeux comme des bandes transporteuses, des tables de multiplication, les jeux de serpent entre beaucoup d’autres.
Grâce au club technique, les enfants apprennent des compétences numériques essentielles pour leur futur de manière interactive, ainsi que des « soft skills » à travers la collaboration avec leurs camarades pour passer les défis.

Activités créatives

Les enfants sont une mine de créativité : toutes les semaines, ils ont la possibilité de l’exprimer au centre IT Cup sous la supervision des animateurs de TSF. A l’aide de tablettes et tutoriels en ligne, les participants apprennent comment dessiner des animaux avec leurs doigts, comment construire de montgolfières en papier, des origamis, des cartes de vœux et plusieurs autres objets fabriqués à la main.

Suivi-scolaire

Tous les samedis, les étudiants de la région peuvent venir au centre IT Cup pour des sessions de suivi scolaire. Les animateurs de TSF ainsi que des professeurs locaux sont disponibles pour les aider sur différents sujets comme les mathématiques, la science ou la physique. Pour faciliter leur apprentissage, les étudiants ont aussi à disposition des outils numériques comme des tablettes, des laptops, Internet, des vidéos en ligne…    

Club de cartographie

En collaboration avec OpenStreetMap Madagascar, cette activité hebdomadaire donne la possibilité aux jeunes de la région d’apprendre les bases de la cartographie. Outre des sessions théoriques et pratiques de cartographie, les participants peuvent aussi apprendre comment utiliser OpenStreetMap et contribuer à la carte de leur région.    

Jeux de société

Pendant cette activité, les enfants peuvent jouer différents jeux éducatifs, sélectionnés par les animateurs de TSF, sur les tablettes. Ils peuvent donc s’amuser avec leurs amis et camarades tout en apprenant comment utiliser les tablettes et aussi des compétences importantes pour leur futur sur plusieurs sujets comme les Maths, la logique ou l’inclusion sociale.  

Raconte-moi

Pendant cette activité les enfants lisent ou regardent des contes Malgaches ou Français et font des exercices sur la base du contenu des histoires. Les contes sont sélectionnés par le staff de TSF pour s’assurer que les participants n’ont pas seulement la possibilité de s’amuser, mais aussi d’apprendre des morales importantes pour leurs vies. C’est une opportunité pour eux de rester proches de leur culture en découvrant des contes traditionnels Malgaches, mais aussi d’améliorer leur français et s’ouvrir à de cultures différentes à travers les contes français. 
 

Collecte de données liées à l’accès à l’eau potable

Dans la commune de Soavinandriana située près du lac Itasy, l’Institut d’Etudes Supérieures (IESSI) nouvellement créé s’est intéressé aux infrastructures existantes sur la commune. Si elles sont nombreuses, aucun relevé à jour ne les décrit avec exactitude. Un projet de collecte et d’analyse de ces informations a été initié par l’IESSI en partenariat avec le programme DEMETER de l’Université de Bordeaux.

Le Centre IT Cup a été sollicité pour la phase de collectes ; des tablettes ont été mises à disposition des étudiants, ainsi qu’une formation à leur utilisation. Un recensement précis, des équipements, notamment sanitaires (bornes fontaines), mais aussi des écoles, et d’autres projets a pu être effectué grâce aux tablettes : pour chaque trace matérielle, une photo géolocalisée a été prise, ainsi que toutes les informations relatives au projet.

Ces données ont ensuite été centralisées sur une carte, le projet s’étant appuyé sur l’association Open Street Map Madagascar. La carte de la commune de Soavinandriana a également été mise à jour grâce à ce projet de relevés.

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